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객체지향의 사실과 오해2

객체지향의 사실과 오해 - 4장 역할, 책임, 협력 아래 내용은 조영호 님의 "객체지향의 사실과 오해"를 읽고 공부한 내용을 개인적으로 정리하였습니다. 📕 최후통첩 게임을 통해 본 인간 인간이 가지는 본연의 특성이라는 관점에서 인간은 이기적이고 합리적인 존재다. But, 타인과 관계를 맺는 과정 속에서 인간은 본연의 특성을 배제하고 자신의 이익을 최소화하는 불합리한 선택을 하게 된다. ⇒ 이는 개인이 처해 있는 정황 또는 문맥이 인간의 행동 방식을 결정한다는 것을 알 수 있다. ⇒ 여기서 문맥은 타인과의 협력이다. 객체의 세계에서도 협력이라는 문맥이 객체의 행동 방식을 결정한다. 중요한 것은 개별 객체가 아니라 객체들 사이에 이뤄지는 협력이다. 객체지향 설계의 전체적인 품질을 정하는 것은 여러 객체들이 모여 이뤄내는 협력의 품질이다. ⇒ 우리는 객체들 간.. 2022. 5. 25.
객체지향의 사실과 오해 - 2장 이상한 나라의 객체 아래 내용은 조영호 님의 "객체지향의 사실과 오해"를 읽고 공부한 내용을 개인적으로 정리하였습니다. 2장. 이상한 나라의 객체 📕 Section 1 - 인간의 인지 능력 인간은 본능적으로 세상을 독립적이고 식별 가능한 객체의 집합으로 바라본다. ⇒ 많은 이들이 객체지향을 직관적이고 이해하기 쉬운 패러다임이라고 말하는 이유 👉 어떻게 보면 인간은 무언가를 구별 짓는 거에 특화되어 있다는 생각이 들었다. 의미가 없거나 추상적이더라도 구별해야 할 필요성이 느낀다면 어떻게 든 구별할 수 있는 무언가 장치를 마련한다는 느낌? 📕 Section 2 - 소프트웨어 세계에서 객체 하지만 소프트웨어 세계에서의 객체는 일반적으로 현실에서의 객체와는 다르다. ⇒ 현실 세계를 기반으로 새로운 세계를 창조해야 한다. (예시) .. 2022. 3. 26.
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